Se realizó un foro sobre videojuegos en el ITAM llamado The Games Alive, donde participaron empresas de la industria.
Nacen siendo gamers, son fanáticos de las redes sociales, sus celulares los usan más para mandar mensajes que para realizar llamadas, les gusta el entretenimiento on demand, son multitareas y les gusta jugar en línea.
En un foro sobre videojuegos realizado en el ITAM llamado The Games Alive, Mario Valle, gerente de ventas y mercadotecnia de Electronic Arts en México comentó que “los hombres entre 12 y 35 años están dejando de ver tv en horario estelar para darle preferencia a un videojuego, de acuerdo con un estudio de Nielsen Media Research”. Agregó que 39% de los videojugadores son mujeres, de las cuales 60% juega The Sims, que es una especie de simulador en el que el jugador controla la vida de sus personajes en su totalidad.
Con respecto al aumento de mujeres gamers Valle dijo que “el que otras audiencias jueguen ha redefinido el concepto de entretenimiento en casa, el entretenimiento familiar está siendo una realidad”.
Este dato lo reafirmó al declarar que “85% de los juegos disponibles en el mercado pueden ser jugados por todo público”.
No sólo las chicas se han unido a las filas de los videojuegos, con títulos como Wii fit las personas mayores pueden utilizar la consola como si fuese su entrenador personal, con ejercicios y rutinas diseñadas especialmente para cada usuario.
En el aspecto deportivo, el gerente de ventas y mercadotecnia de EA comentó que 60% de la gente que juega títulos de este género como las series Fifa y Madden, practica algún deporte.
Además comentó que “el ser humano promedio que juega videojuegos se parece cada vez más al ser humano promedio”, explicando que antes un gamer tenía el estereotipo de nerd, ahora cada vez es más común tener una consola de videojuegos en casa.
