La idea de este concurso es que los estudiantes desarrollen mensajes en contra de la piratería utilizando medios digitales.
“El cambio comienza con una idea… y puede ser la tuya”. Es el eslogan del Tercer Concurso de Medios Digitales convocado por la Secretaría de Economía a través del Programa para el Desarrollo de la Industria de Medios Interactivos (Promedia) y otras entidades.
La idea de este concurso es que los estudiantes desarrollen mensajes en contra de la piratería utilizando medios digitales. La recepción de trabajos es hasta el 30 de abril.
Hay sólo dos categorías: mayores y menores. La primera es para estudiantes entre 12 y 17 años; la segunda para chavos de entre 18 y 25 años. Así que prácticamente pueden participar todos de manera individual o en equipo.
Me hicieron llegar los trabajos del año pasado y hay muchas chicas participando en esto; por ejemplo, la ganadora del segundo lugar de animación digital, Inés Trasviña, con su trabajo Piratería y en la Clase de Mate.
Debo decirles que en efecto hay trabajos sobresalientes, divertidos, en los que se nota que dedicaron tiempo y se esforzaron en su realización.
Capitán Surfin es una buena referencia. El autor es Francisco Rodríguez, ganador del primer lugar de la categoría mayores, en animación digital; pueden encontrar el video en YouTube: www.youtube.com/watch?v=qpmVAVg81-I.
Después de ver los proyectos ganadores y los no ganadores, hay algo muy importante que no estaría por demás que tomen en cuenta todos aquellos que estén interesados en participar: cuiden la ortografía, en serio, revisen lo que enviarán, antes de hacerlo, y háganlo varias veces.
Cuiden el mensaje que quieren comunicar, háganlo de manera clara, precisa; pongan especial cuidado también en la calidad del trabajo; no es necesario tener un mega presupuesto para hacer cosas que valgan la pena.
Participar en un concurso lleva consigo no sólo las ganas de ganar, sino también de cierta responsabilidad con uno mismo y con quien lo organiza; más aún cuando se trata de la piratería de medios digitales.
Y ahora, algunos datos duros de esos que tanto nos gustan, porque nos muestran la dura realidad; más cuando se trata de software no original, hecho que afecta al desarrollo de ciertas industrias, en especial la del entretenimiento.
Por ejemplo Europa y América Latina durante 2007 mostraron el mayor índice: 68 y 65%, respectivamente. Pero, durante el año pasado, México disminuyó dos puntos porcentuales en la tasa de piratería de software (programas instalados en la PC), de acuerdo con un estudio realizado por la International Data Corporation (IDC) y la Software Business Software Alliance (BSA).
Sin embargo, las pérdidas fueron de alrededor de 836 millones de dólares, lo que significó un incremento de 11%, de acuerdo con el mismo estudio.
De ahí que surjan concursos como el de Medios Digitales que apelan a la conciencia de los jóvenes para a través de ellos “educar” a una sociedad que se enfrente a duras crisis económicas y que ven fácil para el bolsillo adquirir copias ilegales, que si bien afecta a los creadores, también pone a nuestro país en la mira para frenar el crecimiento y la confianza de una industria que genera billones de dólares al año.
Las bases del concurso se pueden consultar en www.bsa.org/country/News%20and%20Events/Campaigns/esMX/esMX-digital-media.aspx
