ASICH
La logoterapia diseñada por Viktor Frankl, entendida como la terapia que se orienta a que el individuo descubra el sentido de su vida, es una excelente estrategia para atender la ludopatía.
Lo anterior es una de las conclusiones del congreso que sobre ludopatías y videojuegos se llevó a cabo el día 17 del mes en curso e integró a ponentes de 4 países, quienes participaron vía Zoom desde sus lugares de origen.
Aunque no hubo acuerdo previo, de manera concurrente los expositores hicieron saber que en la ludopatía, entendida como la adicción patológica a los juegos de azar o electrónicos, se atiende al paciente a fin de que logre la abstinencia completa del juego, modificando su entorno y su actitud.
Quienes se congregaron en la Academia Nacional de Historia y Geografía de la ciudad de México por esta reunión, escucharon a José Castrejón Vacio –psicólogo y Maestro en atención integral del consumo de drogas- expresar que a través del juego patológico el individuo escapa de sus problemas emocionales, no acepta el trastorno mental que presenta, tiende a mentir y manipular para seguir con su misma conducta que es de carácter irreprimible.
Desde Colombia hizo uso de la palabra Carlos Sánchez Ortiz, periodista y ludópata durante 14 años. Dijo que esa patología le generó pérdidas económicas importantes, sufrimiento y angustia, que le llevó a pensar muchas veces en el suicidio para salir de esa situación. Actualmente es autor de algunos textos sobre ese trastorno mental.
Organizado ese encuentro por el Centro de Atención de Ludopatía y Crecimiento Integral AC, (CALCI AC), desde España el Dr. Iñigo Lanchares mencionó los 35 centros que funcionan en ese país para tratar las adicciones sin substancia, haciendo saber que profesionistas especializados brindan atención sin costo alguno. Actualmente atienden a 7,500 personas entre hombres y mujeres.
Desde Argentina Jorge Shiavon propuso la realización de estudios de cobertura nacional sobre el tema de esta reunión. Añadió que las estimaciones que se han realizado en varios países son inquietantes.
El Psicólogo Carlos Hiram Culebro Sosa, desde Tuxtla Gutiérrez señaló que los videojuegos propician una disminución del rendimiento escolar, generan adicción, estimula la violencia y favorecen el retraimiento social del usuario. Mencionó el estudio que llevó a cabo en preparatorianos sobre el juego patológico que generan esas maquinitas, encontrándose resultados preocupantes. De manera categórica añadió que de repetirse esa misma investigación de carácter cuantitativa, exploratoria, correlacional y transversal, tiene la certeza que los resultados serían más alarmantes.
Se hizo saber que los primeros reportes de esos entretenimientos se remontan a las civilizaciones antiguas. También se mencionó que el vocablo sándwich se deriva de conde inglés con ese apellido, quién a finales del siglo XVIII se pasaba muchas horas en juegos de azar. En alguna ocasión pidió a sus sirvientes le llevaran alimentos que le permitieran seguir jugando y le prepararon un bocadillo similar a lo que ahora se conoce como sándwich. Ese comentario permitió que en son de broma se señalara que el origen de la palabra casino es casi-no-ganan.
También se destacó que la ley que regula los casinos en México se promulgó en 1947, por lo que es fácil deducir las carencias y deficiencias que tiene esa reglamentación.
Se analizó lo que ocurre en el cerebro de un jugador, así como la adicción a las redes sociales e internet; entre otros temas.
El congreso fue clausurado por el Presidente de CALCI AC, Dr. Carlos Arturo del Moral Ehlers. ASICH
