Lanza en México nuevas tecnologías de juego para su consola Wii, así como del dispositivo portátil DS
Nintendo, el fabricante de videojuegos japonés, lanzó al mercado nuevas tecnologías de juego para su consola Wii, así como del dispositivo portátil DS, como respuesta a la demanda de un público ampliado en México y que probablemente tendrá un valor de mil millones de dólares al final de 2010.
Esas son las estimaciones de los especialistas en la industria del videojuego en el país, quienes aseguran que, aunque no existe una medición certificada del nicho de negocios, se calcula que la industria tenga un valor actual de poco menos de 600 millones de dólares.
Nintendo descubrió una veta de negocios desde la introducción de su consola Wii en México y el mundo, y se dio cuenta que su público podía crecer y dejar de cautivar solamente a unos cuantos.
Según estimaciones de la firma entre 2005 y 2007 Nintendo reportó crecimientos en las preferencias de las mujeres al pasar de 30% al 48%, mientras que el consumo de los hombres bajó de 70% a 52%.
“Lo que nosotros queríamos es que la experiencia fuera más amplia, por eso diseñamos una consola que fuera más intuitiva y que permitiera tener a las personas una interfaz sencilla par jugar, dice Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo para América.
En el caso de Nintendo DS, los directivos comentaron que en el corto plazo el dispositivo dejará de ser solamente un juego y adicionará nuevos servicios informativos a los clientes.
El plan funcionó:, en el primer trimestre del año fiscal japonés (abril, mayo y junio), Nintendo reportó ventas por 3 mil 920 millones de dólares, cifra que representan un incremento del 24.3%, sobre todo gracias a sus buenos resultados en el extranjero.
En esos tres meses, Nintendo vendió 5 mil 17 millones de unidades de su consola interactiva Wii, un incremento del 51% frente al mismo período del año pasado, pero redujo las ventas de la portátil DS en unas 40 mil unidades.
Desde que salió al mercado a finales de 2006, Nintendo consiguió vender 29 mil 62 millones de la consola Wii, lo cual lo colocó como líder en el mercado de las vídeo-consolas frente a la PSP3 de Sony y la Xbox de Microsoft.
Fils-Aime comentó que Nintendo puso en marcha una serie de experimentos a partir del uso del control remoto, además de explorar los sensores de movimiento para hacer más amigable el videojuego.
“No hicimos gráficos excesivamente bonitos, pero buscamos que el juego sea más amigable y cautive a toda la familia”, explica Reggie Fils-Aime durante el evento Nintendo Experience 2008.
Ahora, en esta ciudad de Centroamérica, Nintendo amplia su oferta en Wii music, Wii Sports, Wii Fit y presenta novedades de juego como Animal Crossing, City Folk, Pokémon, Ranger, etcétera.
